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1. EVA 개선안에 대한 게임 시스템적 접근에서의 반박

여호와 2026.05.11 1118 21

개선 요구안 1~3 반박하기 전에 

독점

이라는 단어로  시작하셨는데요,  일단 개선 요구의 이유인 독점부터 따지고 가봅시다.

 

한 타임에 10개 채널을 도는 와중에, 보스 맵에서 먼저 잡고 있거나 젠이 되기 전 대기를 타고 있던 파티에 대해서 단 1번도 겹사를 박은 적이 없습니다.
전자는 스틸행위고 RPG 특성상 힘의 논리로 행하는 비매너의 영역이지 반드시 운영자의 개입으로 제한해야하는 시스템적 의무가 아니고요
후자는 애초에 나오지도 않은 보스에 대해서 소유권을 주장하고 있는 거조차 이해가 안되지만 그럼에도 불구하고 쿨하게 다른 채널로 넘어 갔습니다.

시나리오 퀘만 깨고 싶다, EVA 이벤트 참여만 하고싶다 고 하는 인원들에 대해서도 수긍하고 해드렸습니다. 
글에서 “보스를 잡는데 눈치를 봐야하는 것도 말이 안되구요.” 라 하셨는데 역으로 저희가 시나리오 필요한 사람들 눈치를 보고 잡아온겁니다. 
어? 그럼 저기 밑에 글쓰신 분은 왜 시나리오 퀘를 못 깨서 글을 쓰신건가요?

>> 그건 2부에서 다뤄드립니다. 반응 좋으면 2부 달려줌.

 

독점이라고 하기엔 너무 자애롭고 매너있게 해주지 않았나요? 충분히 안 그래도 되는데 말이죠. 

이것조차도 싫으시면 본인들이 젠 될 때까지 보스 나왔나 확인도 하시고 대기도 타시고 시간도 추측하셔서 저희보다 먼저 자리 잡고 보스를 패시면 됩니다.

그건 또 싫으신가요? 근데 저희는 했는데요?

비슷한 스펙 대에서 본인들이 먼저 자리 잡고 패시면 컨트롤 미숙으로 죽지 않는 이상 게임 시스템 상으로 스틸까지도 대비를 해줬는데 왜 독점?을 당하고 계시는지  

게임 장르상 힘으로 밀어붙여도 정당한 RPG에서 그러고 있지도 않는데 이걸 어떻게 독점이라 주장하시는 지도 의문이고, 
설령 “니네보다 더 무식하게 게임하는 가상의 집단 A가 등장하는 것조차 방지해야한다” 고 주장할 수 있는데 
근본적으로 따지면 RPG 게임에서 그걸 왜 막아야 하죠?  독점하면 안됨?

 

즉, 제한해야 하는 근본적인 이유조차 RPG라는 게임 장르의 특성상 타당하지가 않다는겁니다.


그럼에도 불구하고 개선안으로 쓰신 1~3까지 한 번 검토해드릴게요.
 

1.보스 일일 입장 제한 

일부 유저가 1~10채널을 돌며 아이템을 모으게 된다면 당연히 컨텐츠 소모 속도는 기하급수적으로 빨라집니다. EVA 보스에서 나오는 아이템으로 캐시 아이템에서 판매되는 찬란한 솔라 하트 10000캐시,  영원한 코스모 하트 30000캐시 이런 아이템들이 나오게 되는데 이는 일부 유저가 증폭 시스템 우위 및 독점을 할 수 있게 만드는 문제점을 야기합니다. 

 

gpt를 돌린건지 소제목으로 보스 일일 입장 제한만 써놓고 어디를 얼마나 제한시키자에 대한 맥락이 아니라 증폭 얘기만 하고 있는데 반박을 해드리자면요


1-1) 컨텐츠 소모 속도가 기하급수적으로 빨라진다. 

>>12시간에 2명 합쳐서 솔라하트 1.2개 풀리는 수준이고요, 다른 하트까지 계산하면 2명 합쳐서 스파크 하트기준 4트 돌릴 수준의 기댓값인데?
템플 일퀘만 해도 4~7개정도 기계심장이 뜨는걸 감안하면 이걸 기하급수적이라 할만한지..
EVA돌이는 “시간대비 효율”이 좋은거지 하트를 남들보다 무더기로 더 먹어서 좋은 게 아니랍니다.

1-2) 일부 유저가 증폭 시스템 우위 및 독점을 할 수 있게 만드는 문제점을 야기합니다.  
>>앞에서 얘기했듯 나오는 물량도 그렇게 많지 않고, 댓글에서 언급했듯이 1+1까지 아직 있고 캐시샵에서 하트가 공급되는 시스템에서 어떻게 증폭 시스템을 독점하는지.. 

캐시샵에서 그걸 사는 사람이 얼마나 되냐고? ‘판매샵’ 에서 물품들을 ‘전부’ 구매하는 기준으로도 스파크하트 1트 기댓값이 진짜 많이 쳐줘서 3500만 브릭인데 브릭 많은 사람이 기계심장 매입하는 방법조차 있는데… 
참고로 기댓값을 따지면 1+1기준 레인보우하트와 스파크하트는 가성비를 놓고보면 정말 찔ㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹ끔 차이난답니다?
 

 2. 개척자의 징표 사용 

    개척자의 징표 사용이라는 리스크를 줌으로써 1~10채널 독점같은 문제점을 어느정도 해결 할 수 있다고 생각이 듭니다. 물론 완전한 해     결 방법은 아니라고 생각하는 방법입니다.

2-1)개척자의 징표를 쓰는 “모든” 던전은 안에서 이동수단, 낙하산, 특정 소비템들이 사용이 불가하답니다.
>>EVA 대충 500마리쯤 잡은 저조차 저거 없으면 안죽는다고 보장 못하는데 ㄱ- 

유저들 원성이 자자해질거 같아요. 난 감당못함 ㄷ

인던이니깐 피닉스 깃털은 쓸 수 있겠네요. 4250만 브릭 내시고 많이 쓰십쇼
 

2-1-1)그럼 그거에 맞게 시스템이나 보스 패턴을 개편하면 되는거 아니냐?

>>또? 피 회복량 올리고 다중타겟 되게하고 피통올리고 다시 피통 내리고 이번엔 패턴이랑 시스템까지 바꿔줘? 그래 뭐 그렇다 치죠. 뭐 운영진이 딱히 그럴 편의를 봐줄 이유는 없지만

2-2)보상은 어떻게 책정하시려고요?
>>개척자 징표 1+1 적용 기준 22개에 10000캐시랍니다. 지금 인당 조각 1개 떨구니깐 10번 들어가면 되겠네요. 10번 들어가서 드디어 상자 1번 깐다 와! 

10번 들어가서 60%확률로 1+1 적용되는 10000원짜리 먹기! 저능아도 이건 안함

2-2-1)개척자의 징표는 시간 기다리면 공짜잖아
>>그럼 요르를 돌지 이걸 어느 세월에 10트 기다려서 잡고 앉아있음? 템플 도세요 증폭 더 많이 함

2-3)그럼 보상도 상향하면 되는거 아니냐?
>>보상도 벌써 2번 개편했다. 그래 뭐 보상도 상향했다 칩시다.
말 그대로 시간 지나면 공짜로 지급되는 개척자의 징표로 보스를 돌면 서버에 공짜로 풀리는 하트가 얼마나 될까? 서버에 풀리는 매물이 기하급수적으로 풀리지 않을까요?
필드 보스에서 캐릭터 개수에 비례하게 서버에 생성되고 보상까지 상향했는데?

 

3. 입장 쿨타임 

  보스 클리어시 입장 쿨타임 1시간 등을 만들어 독점적인 클리어를 못하게 만드는 방법도 있습니다.

3-1) 입장 쿨, +)1.에서 언급하다 만 일일 입장제한
>>보상이 그대로면 도는 놈이 이상한 거고, 보상 상향했을 때 시나리오는 위에 징표에서 얘기했으니깐 반복이라 패스함

서버마다 털어가는 게 꼴받으니 기존 대비 효율 조금 더 좋은 던전의 효율을 박살 내달라는 요구임.

"기존에 없던 시스템까지 만들어줘" 는 덤이고.

+)추가로 저 보스 3회 클리어 조건이 데미지 1등한테만 적용된다고 하던데 3등까지는 클리어 조건에 들어가게 바꿔야하지 않나 싶습니다.
>> 이거 100번 동의하고 3등까지 클리어 조건에 넣느니 뭐니가 아니라 EVA에게 딜 10만 20만 넣기로 바꿔줬으면 좋겠음 매우 좋음 ㅇㅇ 제발  

 

전반적으로 요약하면

“시나리오를 못 깨는 상황이 거지같으니깐 시나리오'만' 깨게 딱 3번만 잡고 더이상 잡을 가치가 없는 보스로 바꿔줘!”라 주장하고

 “너희들도 피해를 볼 수 있다” 고 대중에게 호도하시면서 ㅇㅇ (물론 이거조차 피해 안준 쪽에 가까움)
추가적으로 글 맥락만 보면 “시나리오를 조정해”가 아니라 “니네들끼리만 EVA 잡고 꿀빠는 게 꼴받는다” 에 치중하시면서.


아 참고로 댓글에서 보니깐 "왜 1~10채까지 보스 못 잡을까봐 화나셨나요?" 라 하셨는데

애초에 본인이 시나리오 못 깨고 화나셔서 글 쓴거 아니세요? 

 

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