COMMUNITY
자유 게시판
정보

심심할 때 읽으면 재밌을만한 사냥쪽 버그 및 잡다한 얘기

여호와 2026.05.27 847 14

1. 이동수단 탑승 중 피격 시 2초였던 무적시간이 0.4~5초로 짧아지는 현상이 수정됨

3월달에 인게임에서 운영자한테 직접 얘기했는데 까먹었다가 고친건지 누가 따로 문의해준건지 하여간 고쳐짐

이제 템플 중심부에서 맞다 뒤질 일이 거의 없을 듯
참고로 2014년부터 있던 버그

2. 사냥꾼 스킬 사냥 연구는 14%(스킬 10% + 마부 4%)가 아니라 0.14%가 아닌지 의심스러울 정도로 안 터지고 있음

방어력 때문에 데미지 깎이는 보스들을 요새 갈 일이 없어서 체크를 안했는데 하여간 안터짐
테스트로 펜릴 패다 3번 터진걸 본거같은데 잡몹한테 들어간 걸 잘못 본건지 확실하지가 않아서

쨌든 버그 터진 상태. 요르/크라켄/박쥐왕에겐 1번도 관측이 안됨

 

3. 요르문간드는 3월 타격 패치때 그냥 피통만 늘어난 보스가 됨

피통을 올린 명분은 여럿이서 때릴 수 있게 됐으니 밸런스상 클리어타임이 ½~⅓ 가 되는걸 방지하기 위함인데

지금은 타격이 달라진 게 없이 예전처럼 여럿이서 때려도 씹히는데 피통만 늘어나서 

패치 전 1인 보잡이 대략 5분정도 걸리던게 3인 보잡으로 약 9~10분 정도 걸리는 보스가 됨

그래도 머릿수가 많으면 시간이 단축되긴 하는데 이건 다같이 뇌격/진뇌격을 처박아서 dps가 올라가기 때문. 
하필 또 지금 사냥연구 안 터지는 버그랑 겹쳐서 역대급으로 오래걸리는 상태

 

4. 2번무기와 진뇌격

2번무기를 들고 진뇌격을 쓰면 1번무기 기준으로 진뇌격 데미지가 들어간다. 이건 데미지 공식이 바뀐 이후로 변함이 없었음.

근데 골때리는건 2주전 2번무기에 1번무기 증폭 수치를 막은 이후로 1번무기의 증폭수치'만' 적용 안되는 진뇌격 데미지가 들어간다.

이는 단순하게 2번무기를 들고 있으면 모든 증폭 수치를 미적용 시켜서 생긴 결과인데, 

덕분에 현재 최종컨텐츠는 증폭 하트를 뱉지만 무기에 증폭을 해도 안한 것과 딜 차이가 완전히 없다.

5. 사냥용 증폭 무기들 빨간약

현재 그나마 멀쩡한 사냥용 옵션이 달린 무기 중 사람답게 쓸만한 무기는 장총/푸분 정도.(+ 데스사이드?)

계산상 10증폭 기준 68~70% 정도의 딜 증가율이 나온다.

그럼 어따 쓰냐?

전부 dps가 처박아서 보스용으로 못쓰고 그냥 범위가 좋아서 잡몹 처리용으로만 쓰이는 실정이다. 다시 말하지만 10증폭을 해도 ㅇㅇ

템플 일퀘를 다 깨고 50풀랭이 됐다면 그거 들고 리폼 털뭉치 기계심장 쌀먹하면 된다. 

참고로 10증폭은 3천원짜리 하트를 1+1 적용시켜서 박는 기준 기댓값이 약 250만원이다. 스파크하트로만 한다면 이거보다 찔끔 더 쌈

250만원짜리 무기로 1.7배정도 빠르게 쌀먹던전을 돌아서 손익분기점을 넘기려면 얼마나 해야할까. 알아서 생각해봐라    

하여간 나중에 무슨 컨텐츠가 나와서 떡상할 지 모르겠는데 당장 현재만 따지면 그냥 다른 컨텐츠에 고증폭을 박는게 그나마 났다.

6. 예전에 푸분 보스용으로 좋던 거 아니였음? 근데 10증폭 해도 dps가 딸려?
>> 3월 패치때 죽었다.
기존엔 보스에게 이펙트가 닿았을 때 일정 시간마다 데미지가 들어갔던 방식이였다면(참고로 지금 요르가 이 상태이다)

3월 패치땐 1 이펙트당 1 타격으로 바뀌고 타격 딜레이가 줄어들었다.

푸분 기본공격은 1번 휘두르면 이펙트가 남아있어 보스가 2번 공격을 맞던게 지금은 1 이펙트만 갈기기 때문에 1대만 맞게 되었고, dps가 반토막이 났다.  

반토막이 났는데 10증폭으로 딜이 1.7배가 되면 어떻게 되겠는가? 옛날 푸분 성능의 85% 로 보스를 때리는 결과다.

일반몹은 옛날과 다른게 없으니 투칸이랑 외성 균열 많이 돌면 된다. 

 

7. 이벤트(고급) 푸분은 고스펙 사냥꾼 기준 5증 푸분정도의 성능이다.

이벤트 푸분이 그냥 푸분보다 쎄다는 제보를 들었을 땐 뭔 개소리를 처하나 싶었는데, 이번에 가이드가 업데이트 되면서 진상이 밝혀졌다.

우리 대단하신 운영진 분들께서 25강 푸분을 주는게 아니라 공격력 중앙값이 375인 또라이 무기를 지급해주셔서, 계산식은 아래처럼 나온다.
25강 푸분 : 110*(1+4.8+추가 공격력%)

이벤트(고급) 푸분 : 375*(1+추가 공격력%)  

계산해보면 드링크, 뇌전검, 타이틀 등으로 추가 공격력이 100%이상 올라간다면 이벤트 푸분이 쎄지는데
골때리는건 이 게임은 10만원 타이틀기준 40%, 드링크 40~50%, 뇌전검으로 172%가 올라간다는거다.

상의 극마부 52%, 타이틀은 국룰인 10만원 타이틀, 드링크는 크리스마스/주년까지 빨긴 좀 그렇고 데일리 드링크를 썼다 가정. 
추가 공격력 (40 + 40 + 172)% = 252%, 힘 550을 기준으로 계산 시 0증 25성 푸분 대비 약 16%정도 쎄고,

5증 푸분정도의 데미지 증가율이다. (10증폭 딜 증가율을 대략 70%, 5증폭은 10증폭 대비 7/30의 성능이므로 1+0.7*7/30 ≒ 1.163)

댓글 3