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사냥 - 데미지 공식

▣ 개요

캐릭터가 몬스터를 사냥할 때 데미지를 가하는 공식을 설명합니다.

 

▣ 판정 순서

캐릭터가 몬스터를 공격시 다음과 같이 판정합니다.

  1. 캐릭터의 명중 여부 판정
  2. 명중 시 치명타 여부를 판정
  3. 치명타 여부 반영한 캐릭터의 공격력 계산

 

▣ 캐릭터의 명중 여부 판정

캐릭터가 몬스터를 공격할 때 명중 여부는 캐릭터의 레벨, 몬스터의 레벨, 몬스터의 회피율에 따라 결정됩니다.

1. 명중 판정 공식

(캐릭터 명중률 - 몬스터 회피율) + 레벨 보정값

2. 캐릭터 명중률

(기본 85% + 손재주 x 0.05% + 보너스 명중률)

사냥/벌목 컨텐츠에서 공통적으로 사용되는 캐릭터 명중률입니다.
프로필 UI에서 명중률을 확인할 수 있으며, 씰 등의 추가적인 버프를 통해 보너스 명중률을 올릴 수 있습니다.

3. 몬스터의 회피율

몬스터 기본 회피율 (0~99%사이 값으로 몬스터마다 다릅니다.)

4. 레벨 보정값

캐릭터와 몬스터 레벨 차이에 의해 보정된 값을 계산합니다.
캐릭터 레벨이 몬스터 레벨보다 높으면 보너스, 몬스터 레벨이 캐릭터 레벨보다 높으면 패널티를 받습니다.
레벨 차이당 0.5%의 보정치를 받으며, 보너스 효과의 최대치는 +20%으로 고정됩니다.

5. 최소/최대값 보정

명중률의 최소값은 1%, 최대값은 99%로 고정됩니다.
(캐릭터가 몬스터를 공격할 때, 아무리 못해도 1% 확률로는 맞추고, 아무리 잘해도 1% 확률로 빗맞춥니다.)

 

▣ 치명타 적용 여부 판정

사냥/벌목/광맥 채광할 때 치명타 여부를 판정하며, 컨텐츠에 따라 치명타 발동 확률을 따로 계산합니다.

1. 치명타 확률

(기본 10% + 눈썰미 x 0.05% + 보너스 치명타 확률)

씰 등의 추가적인 버프를 통해 확률을 올릴 수 있습니다.

2. 치명타 배율

치명타 적중시 기본 배율은 140%이며, 씰 등의 추가적인 버프를 통해 배율을 올릴 수 있습니다.

 

▣ 데미지 공식

( 근력 스탯 x 3 + 무기 기본 공격력 x (1 + 직업무기 버프(%)) x (1 + 무기 공격력 보너스(%)) ) x (1 + 증폭 보너스(%)) x (치명타 배율(%))

1. 무기 기본 공격력

무기에 따라 다른 기본 공격력을 가지고 있습니다.
자세한 사항은 무기 아이템 툴팁을 통해 확인할 수 있습니다.

2. 직업무기 버프(%)

일부 무기는 특정 직업이 사용할 경우 공격력 버프가 적용됩니다.
자세한 내용은 개별 무기 툴팁을 참고해 주세요.

3. 무기 공격력 보너스(%)

무기 공격력에 적용되는 보너스입니다.
이하의 버프를 합연산합니다.

  • 무기 강화 (+1 ~ +25)
  • 캐릭터 직업 스킬 (뇌전검, 광폭한 선녀 등)
  • 버프류 아이템을 통한 무기 공격력 버프 (드링크, 비약, 왕관 등)
  • 의상 세트 효과 중 무기 공격력(%)
  • 씰 효과 중 무기 공격력(%)

4. 증폭 보너스(%)

증폭 보너스는 근력+무기 합산 후 곱연산되어, 사실상 모든 공격력에 적용됩니다.
이하의 버프를 합연산합니다.

  • 무기 증폭 (+1 ~ +10)
  • 버프류 아이템을 통한 무기 증폭 버프
  • 기타 증폭 버프

5. 치명타 배율(%)

치명타 적용 시 치명타 배율을 적용하며, 미적용시 기본 배율(100%)을 적용합니다.
치명타 적용 시 배율은 기본 140%이며, 추가적인 버프를 통해 배율을 올릴 수 있습니다.